”师琴钢“的执固
确实,但是我一直想研究max到底怎么能用maya的法线
还有maya怎么打光华组。
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换句话 烘焙其实是转码 比如我们常说的法线烘焙 其实就是把用细分支撑的纹理细节 转码成像素支撑
从而起到降低模型细分的目的
”师琴钢“的执固
之前一直被我们老板说,我做完他们还要打一遍。
照普阳丽
啥细分支撑 �岴旞夠� �祖佛声一叫
ma x 里面直接可以设置
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细分支撑的细节 就是说面的多少 �岴旞夠� �祖佛声一叫
面的多少 就是多边形细分
作为建模来说 多少细分承载多少细节 多边形是 雕刻也是
”师琴钢“的执固
就是你玩游戏你的为降低电脑负荷,都要用低模,然后低模精度低所以就得用一种骗人的法线来做出细节。
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细分太高 模型不能用 所以就用贴图了
所以烘焙
xamζd,ayam
果然是:)我还没达到你的境界 ”师琴钢“的执固
低模的精度低,高模精度高,用的是低模,但要让你看到高模的效果就得用法线贴图
照普阳丽
原来如此
我懂了我懂了
怪不得需要高模
也就是说高模必须有的
”师琴钢“的执固
相当于你一个馒头蒙了个变成了包子。
照普阳丽
那如果画出来了那 �岴旞夠� �祖佛声一叫
其实我们认可结构 或者认可三维形体 主要三点 透视形变 素描关系 动画
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法线也好 光滑组也好 都是家的素描关系
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maya max 都是做中低模的
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多边形和雕刻都是网格类建模 其实雕刻就是多边形笔刷的延伸
”师琴钢“的执固
放弃吧少年你没那两把刷子 �岴旞夠� �祖佛声一叫
模型不是一下子细分就起来的 就像画画 一开始是做大型的 细分低的时候用多边形 方便控制到点边面
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细分高时候不方便控制到点边面了 就
”师琴钢“的执固
曾经的我也是学着maya想zb。玩着zb看sp。
照普阳丽
有机会我玩玩zb试试
学动漫就这样
画画
一起学的
只是老师只给我们学maya了