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虚幻5用的是 geometry streaming模拟系统,让LOD和法线图成为历史,高精度zbrush模型直接进引擎[Doge],告别点云曾经的法线和置换所存在的光线追踪问题。
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但是费显卡啊,有利有弊
unity不进步确实该抬棺了
nolavA
虚幻5说是以后全平台开放。现在放出来的是ps5的demo
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而且虚幻现在完全和maya实时交互,简直是设计师们的福音,我亲测连特效动力学、物理毛发、python数据链都可以交互。
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虚幻的数据链和动画也可以采集到maya里呢。 你这手机真够好的,,,,像素点我都看的清清楚楚的,,,,
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?(。ì _ í。) 请您上一个11pro就解决问题了。
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我猜UE5一出很多国内的渲染农场都没饭吃了。一部40分钟的片子,1280p的用UE也就一天渲完。我在Epic推特上看到了渲染器的成像参数,不给其他渲染器生存空间了。
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不是不烘培,而是被从传统的pbr流程的法线、置换、AO变成了几何流total,大集成面数的模型可以直接导入采集信息,光线阴影追踪更加具体化,并且燥点捕捉和光线集成(如HDRI)贴近现实
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?木小暮 不要紧,买个泰坦就好了 еѾвс�
你应该了解一下育碧摆脱寒霜和虚幻后自己开发的引擎对外使用的版权费是多少。一比较你就知道其实UE已经很良心了。
evo
免费的epic上面直接下载 еѾвс�
哈哈哈哈哈哈,把unity都吓停更了 еѾвс�
unity赶紧更新进步吧,要不大家都只能转方向了。
辈之名無
/捂脸等普及后又会有个新的技术流派取而代之 еѾвс�
一个软件光追和间接照明不用再烘焙 实时的,这最离谱了。
辈之名無
所以对原本成熟的技术流程有不小的冲击 еѾвс�
对游戏和影视行业都是冲击,传统pbr流程的制作该被洗牌了