吗袜丝穿欢喜你
纯模型文件,面数对比低但是更大是怎么回事?历史和无用节点都清理了。场景也清了,有人知道怎么回事吗?
纸狮晓
? 升级下你这业务不行 耳卷
有磁力链接嘛 梦旧水凉
可看目录
要教程找我,价值一万二,全方面,卖200
▲生书酒温
?星羅 布尔运算是maya中最不稳定的工具,一般都不能用它
羅星
不是刚学,只是看到新出了个建模教程,顺手做一下看看。
冷花烟、水残墨竹〆╰
?星羅 你maya用的是啥版本的
:)带我 ▲生书酒温
houdini节点形式的,maya是热盒
吗袜丝穿欢喜你
属实:)偷偷看了空间 吗袜丝穿欢喜你
细节做满,布尔一套上去。线都不改直接贴图哈哈哈哈剩下交给渲染 羅星
Maya的模型能力其实挺弱的,用久了会感受到那自动桌浓浓的恶意。 羅星
特别是细节多,数量大的模型,或者超大文件导FBX很不友好。
▲生书酒温
对maya
承载面数有限
承载面数最好的是ZB
羅星
500M以上的FBX,经常出现轴心错误,变换数据错误。
羅星
2015版本以后我遇到过许多次。
不是单体高模,是超过上千个小零件的场景,出错的概率真的很大。
静安很直一
500m的模型我还没有见过
那是多少面?
是不是很多细节
羅星
combine之后就不出错了,所以问题就是在于物件过多。
羅星
Maya的坐标系统啊,真的是补丁打了太多,没解决问题反而制造问题。
吗袜丝穿欢喜你
感觉软件应该不会有太多问题,毕竟都是有严苛的工作环境考验过的。估计就是软件之间交互数据吞吐的问题
羅星
是FBX比较落后了,就自动桌在犟,这个文件格式问题多多。自动桌想拿它当成个行业标准,但期望太高,又无法达成。动画,体积,灯光,材质等等都很难和别的软件数据互通,现在沦落为导模型的文件系统了。
羅星
在FBX之后还有Alambic标准,自动桌遮遮掩掩的加入了ABC的支持。
算是甩开自动桌搞得一套行业标准,对于OpenVDB和后期引擎的特效导入导出都算不错。
羅星
Alambic国内还没有开始流行起来,现在Pixar又开始推USD标准了,这个数据传递更好得多。自动桌算是被按在地板上揍了。落后了三代。FBX应用最广,其实原因是国内基本是处于金字塔底层,底层的数量最大嘛。
几乎不会涉及到多软件在特效,运动,体积,材质这方面的数据管道的准确性问题。迪士尼的一朵云,Houdini资产文件,20G……拿Maya怎么玩? 吗袜丝穿欢喜你
没那市场,也没人家底蕴
白蛇4亿,哪吒50亿
就离谱
羅星
不公开的只有亥伯龙渲染器。。其它都是我们司空见惯的软件,Maya,Blender,Houdini,就这几个……
羅星
不用,用Arnold或者UE……还不知道这次疫情停工能活的了不。呵呵呵呵…… 羅星
垃圾公司什么都做。倒闭了还好,我就可以天天宅家里学习,做点有意思的东西了。 ieP.eniaP
?星羅 等你宅起来你就知道
我不想看电脑
羅星
Blender真的好,推荐一下下。Maya的毛病是封装太严实了,用十年对你的提高也不大,我是说对三维本质的理解,解决问题的能力。
你永远感觉是隔靴搔痒。
吗袜丝穿欢喜你
干这个的,对审美的理解不才是重要的吗
三维就那点玩意
羅星
做出漂亮的作品是基本要求,三维工作者是在这个基础之上的其它技术类补充。
ieP.eniaP
什么团队只做技术不管创意
我想去
哈哈
ieP.eniaP
谷歌不是说了要什么什么人才来着
复合型人才
对就是这个词
ieP.eniaP
创造这个词的人真应该拿出去枪毙一万次
ieP.eniaP
企业就是想要这样的人
技术 在企业眼里 你就应该会
吗袜丝穿欢喜你
哈哈哈哈 静安很直一
懂得又多,又只领一份工资,随叫随到,还要做好
羅星
我们还停留在做点漂亮的图这个水平上,并且在这个水平上争论什么技术,什么艺术。其实……搞三维的,做出漂亮的图来是基本的,然后在这个基础上懂得理论知识,写点效率代码,才是三维工作者的水平。
而Sidefx收录的那些教程,都可以看出来,他们本身艺术功底不低,但是理论功底让我们震撼——不是他们太牛逼,而是国内的三维工作者太弱了。
ieP.eniaP
别跟我说理由 我他妈花了钱的
哈哈
▲生书酒温
技术特别高的中国特别少,因为到一定地步就升管理层了,不像美国五六十都还在做动画
冷花烟、水残墨竹〆╰
现在不得不承认国外确实比国内好
国内是拼命干
拼命做
ieP.eniaP
建模 特效 渲染 动画 贴图 脚本 什么什么的最好一个人搞定
s7δ7sBslB
国外做事效率慢,时间长就有更多时间做好,因为有公会的存在,不允许有人破坏这个市场
梦旧水凉
?Paine.Pei ?Paine.Pei 我女朋友就会
ieP.eniaP
绑定一天绑一个人时间就过去了吧
包括面部表情
ieP.eniaP
如果是绑定一个龙啊什么的
两天就过去了吧
然后做点小动画 画个贴图 一周就没了吧
吗袜丝穿欢喜你
他的视频
推荐给你们
个人觉得顶级理解
也许有人看过
吗袜丝穿欢喜你
国内cg行业缺的不是技术。是合理化框架的约束,很混乱,没什么程序性。国外侯迪尼迪士尼光魔都是领先着咱们超前的东西基本就是流程上的革新。根本就不存在什么技术差距。
白蛇哪吒或许不算顶级
但是他绝对不算落后
该不会还有人光靠理解画面来定义三维吧
羅星
我随便举个例子,前几天坛中提到了一个轴向问题,选几个点缩放,发现轴向是世界坐标系要调整一下。
你想到的办法就是找命令,在Maya里面找什么命令可以改改轴向。如果找不到命令呢?
Algn to face可以临时解决,但是你要是做了个cluster呢?
如果用Houdini会怎么解决它?很简单——面创造一个法线。第一个轴确定。
用一个点的位置叉乘法线,得到第二个轴。
再法线和第二个轴叉乘得到第三个轴。
三行代码解决……仅仅只是线性代数的基本。
而Maya一旦冻结变换,局部坐标和世界坐标统一,那就没法解决…… ▲生书酒温
怎么说呢,软件结合着用,就像MAX里面的光滑组就特别好用,不用繁琐的卡线,C4D的翻页动画好用也就用他解决了
梦旧水凉
?╰〆竹墨残水、烟花冷° 我有全套Maya软件
师老清清
逆水寒》——碎梦·自在十方镇魔武器
新概念武器制作 最新建模思路讲解制作
时间:2.8晚上8点 讲师:苏小白(潭制作州林俊杰)
免费听课地址:https://m.shiguangkey.com/inviteForApp?w=NysDHNjwiz1fvoh0rZWZTg%3D%3D
?全体成员 羅星
所以我才说,学学Blender,它开放性特别强,同时有界面命令和节点工具,它在Houdini的基础上稍稍退了一步,兼顾了学习的简易。
Maya一开始学习首先教你的是,点,线,面,物体,层级……
Houdini一开始就是数据类型,属性,场景描述,变量和函数。 .名无
感觉你们说的都和代码挂钩了 羅星
所以说啊,我还是刚才那句话,别谈什么美术重要技术重要。你都还没到那个水平。
艺术修养是基本条件好吧,做出漂亮的图来,灯光色彩构图这是基础。
在这个基础之上,图形学,数学,程序,接触到了这些才算是聊技术。。
不是把某个软件玩出花来,各种命令了如指掌,搓出一个一个的个人作品。
换个软件又跟萌新一样,吼着没有中文菜单看不懂不会用。
佬大坛X
?小白 欢迎萌新小阔爱进坛!加下清清领取学习资料哦 除去管理员主动加你的都是骗子 小心被骗哦
——来自坛:)员(485266081)的编辑
佬大坛X
?草木皆兵 欢迎萌新小阔爱进坛!加下清清领取学习资料哦 除去管理员主动加你的都是骗子 小心被骗哦
——来自坛:)员(485266081)的编辑
思鱼池
接单,建模,绑定,动画,一套流程,价格便宜,欢迎来面讲
▲生书酒温
肌肉骨骼测向基本与人体一模一样
阿诺德可以
红移也可以显卡要求高
mr效果也挺好渲染速度不行
吗袜丝穿欢喜你
?星羅 ?星羅 你到底是做啥的啊?
就这理解学啥3d啊,写书去啊
你做模型的还是做啥的
没审美做出来的东西你用啥软件有啥意义
出来的cg不都是看效果
看你用啥软件的吗
缘瑾豫
?至尊法师 ?至尊法师 软件熟只是一部分
工艺原理结构那些才重要
白小
这个我按步骤实现arnoid渲染器咋出现这种问题??
求助
白小
问题更改路径之类的已经试过了,是否只能重装才能解决这个问题?? 白小
对,我更改了目录,改成我现在的目录好像还是不行
吗袜丝穿欢喜你
直接在w10卸载就行,把他文件删干净,文本什么的也删。重装回去
实在不行就maya也删掉再重装
白小
就是重装Maya??
嗯嗯
重装我应该可以的,只是现在用的比较熟,界面设计什么的,重装的话有点心疼哈哈哈,我试试,实在不行也只能重装了
我爱习学,习学爱我
http://maikama.cn/shop/xq854r73uz64a0e0ggplu4
有:)知道Xgen怎么用Arnold渲染按摩
为什么做出来的Xgen渲染不了