然孜
?Michael U3D不是渲染很快嘛
?Michael 逃离塔科夫就是U3D的引擎呀
然孜
不算嘛 leahciM
逃离塔科夫,他们团队把U3D引擎爆改了
leahciM
简直就不是原来的U3D
那种开发团队基本可以自己写个引擎出来了
?孜然 渲染现在都不是什么大问题,可能大众理解的高品质就是画质好,实际上现在但凡是个差不多的引擎,都能出得了高品质画质
leahciM
关键是同样一个量级的产品,人家UE在线程数管理 性能优化上和U3D完全不是一个概念
然孜
?Michael 说到虚幻四...绝地求生优化的好差呀
leahciM
这个就写的很专业了,你捡能看懂的看吧
roineS
一个学期了
我语文笔记没记过
马上结课了
慌啊
leahciM
其实在以前,国外一些开发公司就是先提出游戏概念,然后临时在U3D搭建一个测试版,大家讨论研究,等敲定最终方案了,正式做的时候就改用UE了