羅星
Blender真的好,推荐一下下。Maya的毛病是封装太严实了,用十年对你的提高也不大,我是说对三维本质的理解,解决问题的能力。
你永远感觉是隔靴搔痒。
吗袜丝穿欢喜你
干这个的,对审美的理解不才是重要的吗
三维就那点玩意
羅星
做出漂亮的作品是基本要求,三维工作者是在这个基础之上的其它技术类补充。
ieP.eniaP
什么团队只做技术不管创意
我想去
哈哈
ieP.eniaP
谷歌不是说了要什么什么人才来着
复合型人才
对就是这个词
ieP.eniaP
创造这个词的人真应该拿出去枪毙一万次
ieP.eniaP
企业就是想要这样的人
技术 在企业眼里 你就应该会
吗袜丝穿欢喜你
哈哈哈哈 静安很直一
懂得又多,又只领一份工资,随叫随到,还要做好
羅星
我们还停留在做点漂亮的图这个水平上,并且在这个水平上争论什么技术,什么艺术。其实……搞三维的,做出漂亮的图来是基本的,然后在这个基础上懂得理论知识,写点效率代码,才是三维工作者的水平。
而Sidefx收录的那些教程,都可以看出来,他们本身艺术功底不低,但是理论功底让我们震撼——不是他们太牛逼,而是国内的三维工作者太弱了。
ieP.eniaP
别跟我说理由 我他妈花了钱的
哈哈
▲生书酒温
技术特别高的中国特别少,因为到一定地步就升管理层了,不像美国五六十都还在做动画
冷花烟、水残墨竹〆╰
现在不得不承认国外确实比国内好
国内是拼命干
拼命做
ieP.eniaP
建模 特效 渲染 动画 贴图 脚本 什么什么的最好一个人搞定
s7δ7sBslB
国外做事效率慢,时间长就有更多时间做好,因为有公会的存在,不允许有人破坏这个市场
梦旧水凉
?Paine.Pei ?Paine.Pei 我女朋友就会
ieP.eniaP
绑定一天绑一个人时间就过去了吧
包括面部表情
ieP.eniaP
如果是绑定一个龙啊什么的
两天就过去了吧
然后做点小动画 画个贴图 一周就没了吧
吗袜丝穿欢喜你
他的视频
推荐给你们
个人觉得顶级理解
也许有人看过
吗袜丝穿欢喜你
国内cg行业缺的不是技术。是合理化框架的约束,很混乱,没什么程序性。国外侯迪尼迪士尼光魔都是领先着咱们超前的东西基本就是流程上的革新。根本就不存在什么技术差距。
白蛇哪吒或许不算顶级
但是他绝对不算落后
该不会还有人光靠理解画面来定义三维吧
羅星
我随便举个例子,前几天坛中提到了一个轴向问题,选几个点缩放,发现轴向是世界坐标系要调整一下。
你想到的办法就是找命令,在Maya里面找什么命令可以改改轴向。如果找不到命令呢?
Algn to face可以临时解决,但是你要是做了个cluster呢?
如果用Houdini会怎么解决它?很简单——面创造一个法线。第一个轴确定。
用一个点的位置叉乘法线,得到第二个轴。
再法线和第二个轴叉乘得到第三个轴。
三行代码解决……仅仅只是线性代数的基本。
而Maya一旦冻结变换,局部坐标和世界坐标统一,那就没法解决…… ▲生书酒温
怎么说呢,软件结合着用,就像MAX里面的光滑组就特别好用,不用繁琐的卡线,C4D的翻页动画好用也就用他解决了
梦旧水凉
?╰〆竹墨残水、烟花冷° 我有全套Maya软件
师老清清
逆水寒》——碎梦·自在十方镇魔武器
新概念武器制作 最新建模思路讲解制作
时间:2.8晚上8点 讲师:苏小白(潭制作州林俊杰)
免费听课地址:https://m.shiguangkey.com/inviteForApp?w=NysDHNjwiz1fvoh0rZWZTg%3D%3D
?全体成员 羅星
所以我才说,学学Blender,它开放性特别强,同时有界面命令和节点工具,它在Houdini的基础上稍稍退了一步,兼顾了学习的简易。
Maya一开始学习首先教你的是,点,线,面,物体,层级……
Houdini一开始就是数据类型,属性,场景描述,变量和函数。 .名无
感觉你们说的都和代码挂钩了 羅星
所以说啊,我还是刚才那句话,别谈什么美术重要技术重要。你都还没到那个水平。
艺术修养是基本条件好吧,做出漂亮的图来,灯光色彩构图这是基础。
在这个基础之上,图形学,数学,程序,接触到了这些才算是聊技术。。
不是把某个软件玩出花来,各种命令了如指掌,搓出一个一个的个人作品。
换个软件又跟萌新一样,吼着没有中文菜单看不懂不会用。
佬大坛X
?小白 欢迎萌新小阔爱进坛!加下清清领取学习资料哦 除去管理员主动加你的都是骗子 小心被骗哦
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