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Maya渲染前按了3,为什么 渲染出来的没有圆滑?



框框
渲染前按了3,为什么 渲染出来的没有圆滑?
小基
3只是看效果的
要给个平滑
㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍
你升级面数就好了
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要smooth?
㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍
是的
框框
但是smooth之后多了好多线啊
渲出来就不好看了
㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍
……
那你软硬边改成全软
在渲
框框
怎么改
㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍
点模型
框框
㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍
shift。 右下
然后在右上
就好了
鼠标向右下滑
再右上
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木用啊
㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍
那你度娘吧
框框
不是应该先右上吗
㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍
maya打软硬边
我记得是右下在往右上一划
框框
老铁,是这样阿比

渲出来还是一样的
smooth可以圆滑,但是渲出来真的丑啊
这样了
㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍
你可以先煊个面数高的
许愿星
为什么渲出来还有线框
㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍
再选个没升级的
框框
我设置了渲线框
㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍
然后ps蒙版两张叠一下
框框
……
㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍
有高面数的轮廓
低面数的线框
许愿星
贴上低模的贴图在高模上
㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍
这不就完事了
对那也可以
不过他不知道uv是不是一样的
许愿星
平滑后∪V是重合的
㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍
是么?
我不信
久到忘记了
用圆滑代理,mentalArnold,vray都有圆滑代理,不圆滑模型,却渲染出圆滑的模型
㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍

用vray好一点
久到忘记了
我没试过圆滑代理之后的渲染线框是怎么样的
许愿星
前几天我做斧子,面少了成品好多棱角丿我直接平滑一次,貼图没有改对得上
㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍
那是颜色贴图当然没事了
法线贴图就不一样了
绝壁黑一块
还有裂缝
许愿星
我意思是生成∪v快照,上次的Uv线不就你要的效果吗,再贴到颜色贴图上去
㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍
框框
㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍
又学到一招

们谁是做动画的
你们
你男朋友没电,你女朋友漏气
㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍
框框
机顶盒
请教下各位,exr格式的单帧拖到nuke里就会报错
久到忘记了
并没有报错,除非你是中文路径
机顶盒
不是中文路径
别的格式都没问题

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