框框
渲染前按了3,为什么 渲染出来的没有圆滑? ㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍
是的 框框
但是smooth之后多了好多线啊
渲出来就不好看了
㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍
shift。 右下然后在右上就好了鼠标向右下滑再右上 ㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍
maya打软硬边
我记得是右下在往右上一划
框框
老铁,是这样阿比吧渲出来还是一样的smooth可以圆滑,但是渲出来真的丑啊这样了 ㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍
这不就完事了
对那也可以
不过他不知道uv是不是一样的
久到忘记了
用圆滑代理,mentalArnold,vray都有圆滑代理,不圆滑模型,却渲染出圆滑的模型
㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍
用vray好一点 久到忘记了
我没试过圆滑代理之后的渲染线框是怎么样的
许愿星
前几天我做斧子,面少了成品好多棱角丿我直接平滑一次,貼图没有改对得上
㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍
那是颜色贴图当然没事了
法线贴图就不一样了
绝壁黑一块
还有裂缝
许愿星
我意思是生成∪v快照,上次的Uv线不就你要的效果吗,再贴到颜色贴图上去
㌍㌫㌶㍊㍍㍑㌫㌶㍍
又学到一招们谁是做动画的你们 机顶盒
请教下各位,exr格式的单帧拖到nuke里就会报错