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adv的表情绑定,控制表情模型的方式,就是权重和混合变形,权重呢,有骨骼权重胡簇权重,簇权重比较简单,就是控制各种范围内的区域,骨骼权重比较复杂,有些部位的表情骨骼权重是通过混合变形间接控制的判断是权重问题,是根据你说动了控制器,adv的混合变形是表情控制



船老.定绑.门厦.金铂.
adv的表情绑定,控制表情模型的方式,就是权重和混合变形,权重呢,有骨骼权重胡簇权重,簇权重比较简单,就是控制各种范围内的区域,骨骼权重比较复杂,有些部位的表情骨骼权重是通过混合变形间接控制的
判断是权重问题,是根据你说动了控制器,adv的混合变形是表情控制框的控制器驱动的
既然这么笃定说不是权重问题,就看看混合变形吧
半两分、糖个一.金黄.
就是现在还可以改混合变形是嘛
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adv有提供非常好用的表情的混合变形编辑工具
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那个混合变形工具是他自带的是嘛
我用的3.96版本
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adv5.13版本
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,我现在是模型已经绑定完了,就只有嘴的那个地方有穿插,想找找看看有没有解决办法
我可以像调节某个点的权重一样去调节某个点的blendshape吗
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把身体和表情绑定都恢复到绑定pose,然后点一下这个按钮,正常会出现一个混合变形的目标模型,编辑目标模型形态,编辑好了,再点一下这个按钮,会继续出现一个新的目标模型,继续编辑,直到最后一个
?花花 
第二次以后点这个next,下一个按钮
这个adv版本太老了,用5.13以上的绑定,表情绑定非常好用
可以编辑指定的目标模型,这个老版本只能从头循环到最后,没法指定
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好的,我试试,你不说我都不太了解那个的作用
�茠迀�Ž�ク� �  �.金黄.
Maya2017新功能还不错
游戏模式
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?厦门-绑定-老船 我点击了你说的那个,发现了问题,我就改blend shape是吗
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目标模型出来了,就可以修改,如果没出来,就是有问题了,就是你在制作表情绑定的时候,不是很规范,产生问题了,就会很麻烦了
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现在目标模型出来了,确实有问题,我是不只有一点点改点啊
还要有他该有的形状
我现在这个是有问题的,我在一点点的移点
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确定不是原始带有骨骼蒙皮的模型,就可以修改
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有没有别的方法可以让他圆滑一点,挪点总是不能很圆滑,我可以用雕刻工具去改吗
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多边形雕刻工具
平滑模式
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好的
我移点的时候,向上移点往下跑会有影响吗
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不是编辑了原始的骨骼蒙皮的模型吧?
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他出现目标的时候不是很好的找到目标模型,有可能是选了原有模型
怎么能把他两个区分开啊
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5.0以后的版本,是把目标模型单独的放在边上的
手动把目标模型移动出来
没有蒙皮历史,位移属性不是锁定的那个
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就是我移动了不会有影响是吧
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别移动错,就不会
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好的,谢谢
我把那个原本的模型扔到一个层里,锁定了
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区分开,别编辑错,就好
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5.0版本的adv跟maya哪个版本匹配最好啊
用2014的好像会多少有些问题
5.1版本能生成这个样子的表情控制器吗
船老.定绑.门厦.金铂.
这是手动,或者其它绑定工具制作的表情控制框,老船工具箱里面有类似的
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哦哦,好的
cc.金黄.
寻求玛雅技术解决方案
大家好问下:)一个问题
我玛雅的文件带动作的如何导入到unity里面
求解决,有重谢
reZiL.者王.
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