湿大杰
Xgen的这部分,按教程做但是还是渲染不出 贴图颜色,不知道我哪部做的不对,。能否音频远程指导一下, 解决有偿! 鸦血丨模建丶卩
你用的啥渲染器
你需要在材质球颜色连一个userdata
然后里面的属性名称和你在这里添加的一致
鸦血丨模建丶卩
然后在这里绘制颜色贴图
阿诺德那就是aiuserdata
vray是vrayusercolor
这个东西确实有一定概率无效 换个机器可能会好 如果你流程正确却没效果 可能是出毛病了
据我观察和3dpaint工具无法正确保存ptex文件有关系
我之前用vray遇到过 无论如何都无效 在另一台机器上就没问题
湿大杰
就一台机器。。。咋办 鸦血丨模建丶卩
你userdata做了么
名称写对了么
湿大杰
是这样连么 鸦血丨模建丶卩
其实很简单 就是确保userdata里面名字是对的
如果这还不行那就是有问题了
名字要注意 不用加你那个属性的种类
比如你添加的是color 名字是1 那么出来是color 1
但是你只需要填1
不加前边的color
鸦血丨模建丶卩
你在xgen添加的那个属性
写的名字
出来前边会自动加上种类 比如color flout之类的
这个在userdata里面填写的时候不要
只填写米当初起的名字
湿大杰
这? 鸦血丨模建丶卩
对
你difaut 里面连的啥
那里一般啥都不连 那里连的东西是和你贴图相乘的
贴图不连在这里
鸦血丨模建丶卩
贴图不连这里
贴图就在你xgen添加的属性那里
是画的
如果想用别的贴图 点画笔 然后hypershade里面会有一个额外的file节点 在那里载入贴图
湿大杰
这里? 鸦血丨模建丶卩
对不是这里 鸦血丨模建丶卩
这玩意逻辑上来说有点费劲 但确实是这么用的
对 在这起名
然后添加
然后点创建贴图 点画笔
去hypershade里面找file
载入贴图
然后创建userdata 填名字 把它连接给材质颜色
就完事了
记得要在画笔那里保存一下 不然无效
湿大杰
这样? 鸦血丨模建丶卩
userdata不需要连任何贴图
就直接塞到材质颜色里面就好
湿大杰
还是不行 鸦血丨模建丶卩
你等下 我录一下给你
不过我用的是vray 一个道理
湿大杰
好的 鸦血丨模建丶卩
没声音 我没麦
阿诺德操作完全一样 只是节点是USERDATA
不过依然不排除我这里就行 你那里就不行
因为这个东西确实有时候就是不行 不管你怎么做
湿大杰
我选的这个 有关系么 兮远修其慢慢路
艹,发错群了明明分享到另一个群的