下月歌长
xp不够真实,不如火凤凰,rf和houdini。而且内存优化有问题,有时缓存大场景还容易崩溃。
?MeC4D ?MeC4D 着色器写的
eugnus
那你这么说 都玩houdini
用houdini准没错
D4CeM
如果是序列帧贴图 能拿到的话到C4D里面来用也是可以的
下月歌长
其实c4d应该也可以,用域配合体积做,不过我没试过,不好打包票。哈哈。
D4CeM
看了搅拌机这个贴图做的瀑布 就是没有碰撞
还是不大行
下月歌长
流体我觉得最可惜的就是realflow了,看着这个流体老大哥一步步被反超,然后被甩开。
,
但是对比houdini好学多了
独立版realflow还是能打的
下月歌长
b l的细看肯定不行,到能达到远看不错的地步就很不错了。
D4CeM
很久之前看到一个VUE的宣传片,里面有大量的溪流角度,很真实 现在找不到了
下月歌长
说的就是独立版的r f,已经有四五年没更新了。 下月歌长
一直在啃老本,优势虽然在,但还能持续多久实在不好说。
D4CeM
还有那种水打在玻璃上的怎么做啊我用克隆做了一些感觉不是最明智的办法 不知道用粒子 对象做成柔体行不行 eugnus
xp可以做 当然了肯定又有人说 用胡迪尼做啊
D4CeM
这个雨珠应该比瀑布简单多了
应该什么都能做,我觉得自带的粒子都能做 等会试一下思路
D4CeM
还有就是有一些序列帧贴图,那个做的也是不错的,还有水留下来的痕迹
下月歌长
你的这个水尺寸好像大了点儿,另外结合粗糙度做会好些,其实这个细微的水珠用着色器会是最好的选择,粒子其实反而麻烦。
,
realflow有湿润贴图,做水这个还是比较方便的
下月歌长
并不方便,而且麻烦
除非高手,不然不推荐
真要做的话你会发现需要控制的参数很多,远不如用贴图来的方便。
发个教程,有x p的可以参考下,其他粒子的话也大同小异
还有个corona的贴图做法的,暂时没找到,找到的话到时候发出来。
下月歌长
?MeC4D ?MeC4D 所以纯粒子不太推荐,除非专门用粒子做项目吧。
J
不是是这个问下这个开发进度 怎么才能看到其它的比如CR的c4d版本的开发进度 码密福幸.lzR.SOcam
你们用昨天的最新版了吗?没发现新物理材质的大BUG?
D4CeM
哦 就是类似于C4D r21的那个什么透视贴图
但是感觉挺麻烦的 还是PS来的快
下月歌长
?J ?J max的cr支持c4d的,一言难尽这个是瀑布的,花点小钱就可以用了如果你用blender的话 码密福幸.lzR.SOcam
一用凹凸贴图就错误,去掉凹凸贴图正常是这样只能退回上一个版本码密福幸.lzR.SOcam
材质凹凸BUG
启用凹凸贴图就全是光点,实例对象发黑
你看我上面的截图
不知道win版有没有这个BUG
就3.31那个版本