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xp不够真实,不如火凤凰,rf和houdini。而且内存优化有问题,有时缓存大场景还容易崩溃。@MeC4D @MeC4D 着色器写的



下月歌长
xp不够真实,不如火凤凰,rf和houdini。而且内存优化有问题,有时缓存大场景还容易崩溃。
?MeC4D ?MeC4D 着色器写的
D4CeM
这效果也是可以了
eugnus
那你这么说   都玩houdini
用houdini准没错
D4CeM
如果是序列帧贴图 能拿到的话到C4D里面来用也是可以的
eugnus
D4CeM
最新的域一直没教程
下月歌长
其实c4d应该也可以,用域配合体积做,不过我没试过,不好打包票。哈哈。
D4CeM
看了搅拌机这个贴图做的瀑布 就是没有碰撞
还是不大行
下月歌长
流体我觉得最可惜的就是realflow了,看着这个流体老大哥一步步被反超,然后被甩开。
D4CeM
如果用RF的话应该能行
但是对比houdini好学多了
独立版realflow还是能打的
下月歌长
b l的细看肯定不行,到能达到远看不错的地步就很不错了。
D4CeM
很久之前看到一个VUE的宣传片,里面有大量的溪流角度,很真实 现在找不到了
下月歌长
说的就是独立版的r f,已经有四五年没更新了。
houdini从学到能做出东西有点难顶吧
下月歌长
一直在啃老本,优势虽然在,但还能持续多久实在不好说。
突破就是加快速度和简化操作
J
问下
OSL可以用的时差贴图
哪里可以找到
D4CeM
还有那种水打在玻璃上的怎么做啊
我用克隆做了一些
感觉不是最明智的办法 不知道用粒子 对象做成柔体行不行
eugnus
xp可以做 当然了肯定又有人说 用胡迪尼做啊
D4CeM
这个雨珠应该比瀑布简单多了
应该什么都能做,我觉得自带的粒子都能做 等会试一下思路
下月歌长
用啥看个人要求吧
D4CeM
还有就是有一些序列帧贴图,那个做的也是不错的,还有水留下来的痕迹
下月歌长
你的这个水尺寸好像大了点儿,另外结合粗糙度做会好些,其实这个细微的水珠用着色器会是最好的选择,粒子其实反而麻烦。
realflow有湿润贴图,做水这个还是比较方便的
下月歌长
并不方便,而且麻烦
除非高手,不然不推荐
真要做的话你会发现需要控制的参数很多,远不如用贴图来的方便。
发个教程,有x p的可以参考下,其他粒子的话也大同小异
还有个corona的贴图做法的,暂时没找到,找到的话到时候发出来。
D4CeM
XP这个有点耗资源
obmaR
?明 ETH这价格快到之前的史高了
下月歌长
?MeC4D ?MeC4D 所以纯粒子不太推荐,除非专门用粒子做项目吧。
J
找到了
D4CeM
透视贴图?
J
视差贴图
要用OSL节点
CR好像还不支持
D4CeM
这就是那个瀑布的吗
J
不是
是这个

问下这个开发进度 怎么才能看到其它的
比如CR的c4d版本的开发进度
D4CeM
到corona的官网能找到
码密福幸.lzR.SOcam
你们用昨天的最新版了吗?没发现新物理材质的大BUG?
D4CeM
哦 就是类似于C4D r21的那个什么透视贴图
但是感觉挺麻烦的 还是PS来的快
下月歌长
?J ?J max的cr支持
c4d的,一言难尽
这个是瀑布的,花点小钱就可以用了
如果你用blender的话
码密福幸.lzR.SOcam

一用凹凸贴图就错误,


去掉凹凸贴图正常是这样
只能退回上一个版本
什么大bug?
码密福幸.lzR.SOcam
材质凹凸BUG
启用凹凸贴图就全是光点,实例对象发黑
你看我上面的截图
不知道win版有没有这个BUG
就3.31那个版本

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