J
问下哦,一个场景中玻璃窗的部分
是属于封闭的还是不封闭啊?
因为模型本身是封闭的,然后给的是玻璃材质
J
RS渲室内感觉要求比较严格一些优化原则不太懂 水开
GPU渲染器,光子过玻璃衰减严重,尤其rs这种有偏渲染器,为了速度快,都是靠算法做假光,
水开
和cr vr没发比,如果后期技术好,就能接受,
主要靠ae来补
J
反正就觉得速度超级慢 肆叁贰壹
CR除了动画粒子之类的 感觉出静针不慢看机器吧 水开
写实类,好了快兼得就得高投入,抛开写实的话,就没那么严格,只要色彩和光场差不多的,rs,oc,跑也不错的