九老
一般用这个命令,都是整齐的删除
你这个……可能有点复杂
maya的算法漏洞
?小琥珀的小迷弟_还乱 ?小琥珀的小迷弟_还乱 刚试了一下,也会出现废点,但是没有出现废点删不掉的情况
乱还_弟迷小的珀琥小
?寐 是,我没说废点删除不掉哦。我论点:整体删除时候,大家也会产生废点?
乱还_弟迷小的珀琥小
明白,这就是maya公司问题了。
工程师的问题了
九老
刚才我又试了一下发现交叉是没事的我估计可能是算法的bug 九老
我估计
应该是边界问题
因为你这个循环边会交叉组成边界
这样在删除的时候,有可能会顺序出错
导致有些点就没计算进去
九老
你倒角也是用“删除的算法”你只要是正常的交叉是没事的但是你这个我看了一下是交叉循环所以差生了bug不过问题不大你看!我们都没遇到过!这说明不是什么大问题! 九老
很简单分两次删横向删一次纵向删一次就没问题了 九老
百分之百没问题 乱还_弟迷小的珀琥小
谢谢大哥 乱还_弟迷小的珀琥小
不过这个方面,还是3dsmax比较有优势了
不管多么乱的线: ctrl+del 清除很干净
九老
毕竟max是做家具起家的这点技术还是有的! 九老
看到了吧?! 明小.主舵总
不像我,除了不懂女人,又懂建模又懂渲染