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灯光
渲染
计算
2021-01-27 09:37:29
试了一下渲染HDR还好直接上灯光总是不是过曝就是泛灰可能是斑斓灯光的计算方式不一样吧~
fi
试了一下渲染
HDR还好
直接上灯光总是不是过曝就是泛灰
可能是斑斓灯光的计算方式不一样吧~
工美
斑斓默认 没有灯光衰减
得材质球里添加
灯光参数没有C4D多
fi
像这样的RS上一个hdr加上三四个光就好了
zionc豆土
fi
在斑斓里用一样的方式搞出来不是过曝就是边缘灰暗~
zionc豆土
感觉甚至用不到hdri
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