尽繁づ缘尘
那,透明物体的颜色属性,只是做简单的有色玻璃用的吗
桥的远遥.期后视影.圳深
不过转格式比较繁琐。耗硬盘
卡显系0z收
rf跟阿诺德是破解版不断 出一个破一个
尽繁づ缘尘
是不是真实的有色玻璃材质都是靠的吸收3s?
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独立版
耗时间,
可以模拟非常真实的水
员理管河银
?深圳-影视后期-遥远的桥 :)水材质?深圳-影视后期-遥远的桥 有没有一个说法,感觉不会做
员理管河银
简单点,有没有教程 桥的远遥.期后视影.圳深
B站里面有很多坐水的教程
你看看
桥的远遥.期后视影.圳深
水是1.333,玻璃是1.344
桥的远遥.期后视影.圳深
不同密度的水,折射率都有变化,玻璃也是一样
尽繁づ缘尘
不过,如果要非常真实的透明物体,或者透明的对象有转角都稍复杂的结构,要用吸收调整一下
桥的远遥.期后视影.圳深
你要真实,水的物理属性必须精确到小数后5位。一分都不能错
有个网站,里面有一些材质的折射率和反射率的
白oaix.州台
弱弱的问下 我这球我实名会变形 尽繁づ缘尘
刚刚解决的一个困扰我好久的一个问题,像这种有拐角的透明材质,如果拐角处出现了这种不真实的折射,那就开启吸收就能解决
尽繁づ缘尘
本身就是深色的玻璃 桥的远遥.期后视影.圳深
反射调低点兄弟,你这跟玻璃没区别
白oaix.州台
没有巨佬知道我的问题吗~~ 尽繁づ缘尘
那种硬塑料的折射率应该是多少呀?这里 白二
粒子猫头鹰。 白oaix.州台
我的球在视图里是变形的 凉间此
?尘缘づ繁尽 ?尘缘づ繁尽 连到散射颜色里面嘛?还是透光颜色?
白oaix.州台
他这么人工智能的