桥的远遥.期后视影.圳深
?江哥 ?江哥 你说得简单,你就算把水解算出来,你有把握渲染出这种螺旋效果吗,这种封闭式的马桶里面,你打光都是个难点。
封闭式的马桶内部,水的反射环境都很棘手,水的材质主要靠反射。
员理管河银
卧槽这个:)厉害啊 员理管河银.跃活.
?美工 ?美工 卧槽一个朴素的名字,背后原来是一个大大:)
什么都懂
工美.跃活.
因为和RS的范围节点很像啊
就是把0-1 转换成0°-360°
黑白是0-1
白oaix.州台.跃活.
?银河管理员 都是:),除了我会玩球
桥的远遥.期后视影.圳深.员理管.
虹吸式马桶早好多年就有了
桥的远遥.期后视影.圳深.员理管.
给水价格渐变材质,纹理自己画出来
我的思路是这样。渲染出来的水材质很难把握
白oaix.州台.跃活.
现在很多智能马桶,拉完了,可以给你洗屁股
桥的远遥.期后视影.圳深.员理管.
反正是单图,又不是动画
工美.跃活.
他那个马桶 好像是菲尼尔节点连接到透明度了
桥的远遥.期后视影.圳深.员理管.
马桶材质也是这个材质
桥的远遥.期后视影.圳深.员理管.
马桶还是个坡面,模型要处理一下
桥的远遥.期后视影.圳深.员理管.
没把握,我没搞过,难
员理管河银.跃活.
?台州-xiao白 ?台州-xiao白 话不多说,:)是你们,我只是看看而已
白oaix.州台.跃活.
看看也能学到东西
我就是一个月前 跑群来看看的
桥的远遥.期后视影.圳深.员理管.
水本来就难搞,模拟不难,难点就是材质,不同类型的水,材质也不一样
员理管河银.跃活.
?深圳-影视后期-遥远的桥 ?深圳-影视后期-遥远的桥 水的材质要怎么搞
白oaix.州台
C4D自带谁的材质
水的材质、
调一调参数就好了
桥的远遥.期后视影.圳深
你可以那些水管出的粒子分不同的id,后期分出来做通道,在通道里面做螺旋,有通道遮罩,这样做会更好控制一些
桥的远遥.期后视影.圳深
就算是这样,后期也比较麻烦,水的粒子跌在一起,也比较难处理。还是得靠后期解决
气泡后期加。
工美
XP里面可以加泡沫
直接当白点渲染就行了
参数控制下泡沫在碰撞时候产生
桥的远遥.期后视影.圳深
Rf模拟生成水的网格后,粒子可以单独提取出来。减少粒子发射比例,然后加气泡发射,就可以模拟气泡
桥的远遥.期后视影.圳深
如果你要碰撞,得另外加一套粒子系统,不能用模拟水的那套。
员理管河银
?美工 ?美工 我会生成,但是那个材质有点难搞
桥的远遥.期后视影.圳深
气泡是细节,先搞定水吧,水搞好了想加细节再考虑气泡
工美
和内置新版节点联动 我还是不太懂 部分内置节点
桥的远遥.期后视影.圳深
马桶上面的气泡和字先弄出来,水如果真的搞不定,最后可以找人弄
卡显系0z收
XP正版是不是也跟RS一样 买永久包一年更新
哥江
用XP的注意了,XP要求很高,自己的安装包不能分享出去给任何人使用,也不能使用别人的,更加不能把链接发给别人帮你下载,,,这些都会封你的号
去年黑五优惠40%,加手续费是3500
哥江
我的叫人帮我下载,封号了,今天才解封,写信给官网解释清楚才给我解封
另外一个人是用别人安装包被封
桥的远遥.期后视影.圳深
如果哪天c4d把欢乐版的封了,光国内这么多用户,就得赚得盆满钵满
孩屁小.烤烧.安西
这是去年4月买的 桥的远遥.期后视影.圳深
官方完全有这个能力这么做。
卡显系0z收
这个吗 桥的远遥.期后视影.圳深
现在想想,我们这些人还是蛮幸福的,不花钱就能用软件
孩屁小.烤烧.安西
江哥买的是套餐吧 加渲染器的
?江哥
桥的远遥.期后视影.圳深
Xp加cy4d有套餐
跟rs没有,都不是一家公司
哥江
我不可能用CY渲染器的,玻璃效果跟OC那么差就算了,还没有排除
你四月份买的,我11月份买的
我那个是黑五买
桥的远遥.期后视影.圳深
用cy渲染xp的粒子不是更好吗?又快又好
桥的远遥.期后视影.圳深
Xp粒子有欢乐版的吗,老版本的
想搞一套试试
哥江
目前全面支持XP粒子可以全部读取数据就CY和新版RS
桥的远遥.期后视影.圳深
2.1功能跟现在比差很多吗
卡显系0z收
应该是天差地别 卡显系0z收
可以用试用版
?深圳-影视后期-遥远的桥
你试试 然后 适用结束你在装个2.1
哥江
884对RS支持应该算是最好一个,给RS开了不少特权
没钱可以去咸鱼什么几十块买个盗版的学习学习
卡显系0z收
你要搞一个 只能在你这个电脑用 你迁移一下 有的卖家屌都不屌你
孩屁小.烤烧.安西
我的 今年四月到期的 续更新是 买哪个
桥的远遥.期后视影.圳深
Xp能做水,火,爆炸,烟?
桥的远遥.期后视影.圳深
Rf能做的,xp都能做吧
Rf有动力学,可以模拟柔体碰撞。xp应该不行
卡显系0z收
搞个试用的先玩玩玩熟悉了等打折 员理管河银
?深圳-影视后期-遥远的桥 ?深圳-影视后期-遥远的桥 我说错了
尽繁づ缘尘
那,透明物体的颜色属性,只是做简单的有色玻璃用的吗
桥的远遥.期后视影.圳深
不过转格式比较繁琐。耗硬盘
卡显系0z收
rf跟阿诺德是破解版不断 出一个破一个
尽繁づ缘尘
是不是真实的有色玻璃材质都是靠的吸收3s?
桥的远遥.期后视影.圳深
独立版
耗时间,
可以模拟非常真实的水
员理管河银
?深圳-影视后期-遥远的桥 :)水材质?深圳-影视后期-遥远的桥 有没有一个说法,感觉不会做
员理管河银
简单点,有没有教程 桥的远遥.期后视影.圳深
B站里面有很多坐水的教程
你看看
桥的远遥.期后视影.圳深
水是1.333,玻璃是1.344
桥的远遥.期后视影.圳深
不同密度的水,折射率都有变化,玻璃也是一样
尽繁づ缘尘
不过,如果要非常真实的透明物体,或者透明的对象有转角都稍复杂的结构,要用吸收调整一下
桥的远遥.期后视影.圳深
你要真实,水的物理属性必须精确到小数后5位。一分都不能错
有个网站,里面有一些材质的折射率和反射率的
白oaix.州台
弱弱的问下 我这球我实名会变形 尽繁づ缘尘
刚刚解决的一个困扰我好久的一个问题,像这种有拐角的透明材质,如果拐角处出现了这种不真实的折射,那就开启吸收就能解决
尽繁づ缘尘
本身就是深色的玻璃 桥的远遥.期后视影.圳深
反射调低点兄弟,你这跟玻璃没区别
白oaix.州台
没有巨佬知道我的问题吗~~ 尽繁づ缘尘
那种硬塑料的折射率应该是多少呀?这里 白二
粒子猫头鹰。 白oaix.州台
我的球在视图里是变形的 凉间此
?尘缘づ繁尽 ?尘缘づ繁尽 连到散射颜色里面嘛?还是透光颜色?
白oaix.州台
他这么人工智能的 桥的远遥.期后视影.圳深
哪里有死黑?
你这种不是特写的话,可以把焦散关了
折射调大,反射适当再大点
桥的远遥.期后视影.圳深
你这个砖石后面有板子包住,前面是要补反光板的,要不然反射不了环境
白oaix.州台
我给你们看全中文版的 工美
等你用RS搜索节点的时候 你就发现英文的好处了
桥的远遥.期后视影.圳深
镶在里面,就折射调小,反射调高
工美
哈哈 这借口
给你118分 多出的18分 分3次给你
尽繁づ缘尘
:)们,怎么解决白色材质容易过曝的问题? 尽繁づ缘尘
hdr曝光降低了,别的有颜色的地方就不正常了