0╮ヴ枫ㄣ︶
初学有点菜 !我是在B站看到一个逆向的视频 但是讲的不太细,就是平面画线拉伸得到平面,然后在平面上画出截面曲线 最后通过曲线网格得到曲面但是我画完了曲线以后 好像得不出呢不知道我的这个思路对不对? ”駺“鈦洮嘢尐
你这不是横着做的面么,完事在竖子做几个面,做下相交曲线
0╮ヴ枫ㄣ︶
对对对 就是 做相交曲线的时候除了问题
”駺“鈦洮嘢尐
做与你那个垂直的面,求下相交曲线
,你试试
0╮ヴ枫ㄣ︶
那怎么办 我没有什么好的想法 去做这种类型的模型
淡平
我最近也在做这种。也是初学
我看到11上面有拟合
0╮ヴ枫ㄣ︶
刚做出来这一部分这部分还好 比较简单现在弄得这个 流线型 带有凹槽 的就有点吃力 0╮ヴ枫ㄣ︶
?尐嘢洮鈦“駺” 相交曲线得到的是一条竖向的曲线呢 然后 呢
”駺“鈦洮嘢尐
你得到曲线后就可以做面了啊
可以网格也可以曲线组
”駺“鈦洮嘢尐
都可以的我觉得,只是习惯用那种吧 ”駺“鈦洮嘢尐
这个也是一样的,不过我要是做这个可能会选择不同的软件
做起来可能会方便些
但是ug也可以,抽线呗
0╮ヴ枫ㄣ︶
ALL.:) 我做这个模型的主要目的是 能把我的STL模型 那去直接交给做模具的人 出模具
”駺“鈦洮嘢尐
首先说一下啊
你这个图第一,摆正
你没有摆正
”駺“鈦洮嘢尐
这样画起来就很难做,没有基准面,是吧
0╮ヴ枫ㄣ︶
每画一条曲线都要新建一个 草图 并且拾取一个基准面
”駺“鈦洮嘢尐
不用的你着急不我马上下班了 ”駺“鈦洮嘢尐
不着急明天我给你摆正一下
你在做就好做了
”駺“鈦洮嘢尐
说的对 0╮ヴ枫ㄣ︶
UG 新手 看视频学习的 稀稀拉拉的看了半个月教程视频
#头回子浪%
天天死气沉沉的不好 ”駺“鈦洮嘢尐
对,这个活力好啊 0╮ヴ枫ㄣ︶
我都是用3dmax建模 keyshot 出效果图的
0╮ヴ枫ㄣ︶
但是最近这个东西要开模打样 我的模型 人家 不能用 所以才找到用UG这个软件 来解决这个问题
也比较好奇 解决这类问题倒是 UG好呢 还是 杰魔好?
有熟悉这一块的吗
不过UG 目前肯定要学完才行 能做完我这个模型 我觉得我应该就可以出师了
”駺“鈦洮嘢尐
各有不同,看你做什么,做不同的东西,用不同的软件,这样做起来就比较快,咱们主要不还是得效率么
0╮ヴ枫ㄣ︶
嗯 0╮ヴ枫ㄣ︶
只有这两块我比较头疼 其他地方都大概有思路哦