虫履草
这个基准平面已经在与矢量平行了
并且过选定线的指定位置
可是这样的面可以有很多的
owT
创建平面的规则 没研究过 虫履草
有哪个:)能解答下吗??多谢了! 虫履草
选项里边没有点
里边就只让选个点,然后一个矢量
这个平面要过指定的位置,并且平行于矢量
可满足这个要求的面有无数个
为什么偏偏就是图中的这个面
owT
理解你的意思 但不知道怎么帮你 う初最与稚
有很多面吗,这个基准面不得垂直这个曲线在这个点的切线吗,还要平行你选的那个矢量,不就一个面吗
我不知道你啥意思
owT
他的意思是通过那个点 平行于矢量方向 会有N个面
虫履草
不垂直切线的
我现在知道的就这两个限制条件
过直线上的点,平行于矢量
虫履草
要通过对话框创建的 虫履草
对话框里设定好,确定,这个面就自动创建好了
就不给你另外选择点的机会
owT
选择通过点 而不是通过曲线上的点
你想创建一个什么样的平面
う初最与稚
这俩面一个是垂直绿色那条线做的 一个是平行于绿色那条线做的 他俩成90° owT
?草履虫 你是想创建一个你需要的平面 ?还是 研究 ug为什么要创建这样一个平面?
う初最与稚
确定了弧长 确定了矢量就一个确定的面 う初最与稚
你确定了点的位置 就那一个面 没有很多面
虫履草
你可以想象一下
过那个点平行于矢量可以有n多的平面的
う初最与稚
这个面是平行于矢量 且通过曲线上那个点 而且垂直于曲线的
owT
选择曲线上的点 系统应该自动判定约束了一个方向
虫履草
你看图现在就是这个方向不知道是什么 う初最与稚
你那ug上有帮助文件吗 看看他自己是怎么介绍的这个命令
owT
我们不是做软件开发 不清楚 系统的判定规则是什么 在实际工作中有多种方法创建出你需要的平面
う初最与稚
弄明白了能更好的运用 owT
你可以反推 只通过一个点 一个方向 看看能不能创建出来
如果不能 那么应该和那条曲线有关
虫履草
这个没人讲解,真的寸步难行 owT
不是复杂的问题 虫履草
像扫掠里边的平面定位问题
我看了n多视频,他们也都不做过多解释
虫履草
就光说,选这个选项是这个结果
可为什么是这个结果,md,
都不解释
刚学了几个月
owT
就像是开车 只需要知道怎么开 ,不会去想 这个车为什么要这样设计,为什么要使用这材料
owT
你要想把每个命令用明白 那你啥也别干了 工作中常用命令就那么些