leahciM
引擎特效和maya max特效差不多,无非前者是为游戏服务的
猪猫猫
有谁可以帮卑微妹妹做个作业嘛,救救孩子吧,我电脑坏了,这边要交maya作业了
瑜辰墨
去问问HR小姐姐好了 leahciM
U3D是个恶心玩意,真心的恶心 leamaS
不会编程的话,玩unity连材质都调不出来
leahciM
便宜,而且开发些中小量级的产品,小型团队用U3D比较经济
月遮云
?猫猫猪 看在是一个群,给你个优惠价 500
leahciM
但说来说去,就是因为u3d更容易而已
心无
为了玩u3d学了半年c#后来发现头发没了 放弃了 leahciM
举个例子就好比华为和富士康呗,富士康入门不需要基础,进去就能上班
leamaS
相比ue4商业项目10%的抽成,破解版的u3d随便用
leahciM
你想,招个C++容易 还是招个java容易?现在满大街都是java
leahciM
UE4这种毕竟是顶级,不是一个级别,没啥好比较的
猪猫猫
就这个的建模 猪猫猫
目前在学maya基础建模 leahciM
感受一下U3D 然孜
?Michael 对了老哥,现在的Maya是不是不存在万向轴的问题了?
leahciM
天天用,天天骂,这种引擎真的是日了狗
leamaS
?Michael 我选择UE4 然孜
现在新版的好像多出了三个绝对轴向,避免了这种情况
leahciM
唉,那又不是咱想选啥就选啥的,公司就要求用U3D我也想用UE可能你没深入了解这两引擎的差别,并不是效果和什么操作友好不友好的问题 leamaS
我之前单位12年时候要做虚拟仿真,让我去找引擎
leamaS
领导死活不要,非要去整什么国产的 VRP那个破软件,结果去年又开始招UE4的信任
新人
leahciM
所以它现在就是适应性再强,也是三流引擎
二流都算不上
leahciM
根上的问题解决不了,那就是垃圾,我看U3D贴吧还老有人问U3D能不能做3A游戏
他妈想多了吧
然孜
?Michael U3D不是渲染很快嘛
?Michael 逃离塔科夫就是U3D的引擎呀
然孜
不算嘛 leahciM
逃离塔科夫,他们团队把U3D引擎爆改了
leahciM
简直就不是原来的U3D
那种开发团队基本可以自己写个引擎出来了
?孜然 渲染现在都不是什么大问题,可能大众理解的高品质就是画质好,实际上现在但凡是个差不多的引擎,都能出得了高品质画质
leahciM
关键是同样一个量级的产品,人家UE在线程数管理 性能优化上和U3D完全不是一个概念
然孜
?Michael 说到虚幻四...绝地求生优化的好差呀
leahciM
这个就写的很专业了,你捡能看懂的看吧
roineS
一个学期了
我语文笔记没记过
马上结课了
慌啊
leahciM
其实在以前,国外一些开发公司就是先提出游戏概念,然后临时在U3D搭建一个测试版,大家讨论研究,等敲定最终方案了,正式做的时候就改用UE了
ayam学自师复修像遗
我想学一年去应聘 leahciM
问就是没UE4牛逼 leahciM
这个引擎没接触过,尽量玩点有教程的引擎