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Maya有办法单独把这两个通道放到某个收藏夹里吗,类似像打包打组一样



德萨阿
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
有办法单独把这两个通道放到某个收藏夹里吗,类似像打包打组一样
0.z图贴线法
"のylenol

谁知道这种布料怎么样做呀
)우상윤(恩罗
?阿萨德 你可以把球和圆锥的shape 节点关掉就可以单独显示方块 那样的话父子关系和组是不受影响的
德萨阿
!!真的吗?我先去试试,谢谢巨佬  ?罗恩(윤상우)
)우상윤(恩罗
客气客气 可以试试看
0.z图贴线法
墨缘

德萨阿
不好意思问下,你说的关闭节点,具体指的是??罗恩(윤상우)
)우상윤(恩罗
稍等 我开一下电脑
德萨阿

哦哦,,,麻烦了,,,
)우상윤(恩罗
没事儿 可能会有点慢 这会刚起来 开的电脑得花点时间
德萨阿
我本来想靠我自己的能力关闭,,但找了半天还是没有找到,,
好的不急
)우상윤(恩罗
简单的来说一个模型是由她的形状节点来控制的 如果你把形状节点关闭那这个物体你没有隐藏也会看不到它
德萨阿
?罗恩(윤상우) ?罗恩(윤상우) OK, 一看就是佬司机,,,关键我从来没关闭过节点
)우상윤(恩罗

你的模型是这样的结构吧 三个父子关系
德萨阿
)우상윤(恩罗
然后你想只显示中间的这个方块
德萨阿
)우상윤(恩罗

先在大纲里打开这个选项
这个是没打开之前的样子
德萨阿
了解,已同步
)우상윤(恩罗
这个是打开以后的
选中这两个
然后按一下h





你应该就会得到这个结果
咋样 能行吗
德萨阿
哦哦哦,原来如此,,层级结构记录在变换节点上,而形状节点没有父子依赖,!!懂了
巨佬受我一拜
生涤
用英文版的就是强
)우상윤(恩罗
是的 所以你可以把你说的变换节点看作一个父 形状节点就是其中的子
生涤
)우상윤(恩罗
而这个方块就是另一个子 他们之间是没有影响的
至于英文版 是因为我一开始学就用的是英文版 那个年代还没有中文的 所以就一直。。。。。。。。。。。。。
德萨阿
这个绝对佬司机没有很多经验真研究几天也绝对搞不明白,,,
感激不尽
)우상윤(恩罗
其实还好 主要是平时做绑定 用的比较多
德萨阿
哦哦,好不容易遇到:),我再?个头痛了很久的问题
这两天一直在纠结
就是
稍等
)우상윤(恩罗
:)不敢当 要是我知道 一定尽力就好
德萨阿
别别别客气

就是这个
maya里,有办法放在一个框内吗
)우상윤(恩罗
这个是?
德萨阿
N个节点
)우상윤(恩罗
一个框是指什么
德萨阿
用一个框组织起来
有点像houdini里那种,不然节点编辑器里节点多了看着很乱
)우상윤(恩罗
打组?
这个我还真不知道 没用过
德萨阿
有办法在视觉上区隔开来吗
)우상윤(恩罗
这个是哪个教程里有的吗
德萨阿
哦哦
这问题确实有点刁钻冷门,,也是我自己YY出来的
)우상윤(恩罗
nuke可以 maya我还真没试过
德萨阿

对对,就那种
好的
)우상윤(恩罗
这个可能是没有 这个我可以问问我们老师 他在autodesk
如果有的话我到时候告诉你
德萨阿
谢谢:),,太牛逼了,,差距
你如果方便的时候帮顺便问一句好了,,感谢,,
)우상윤(恩罗
没事儿 反正现在都在家工作 他应该也没啥事 我给他发邮件问问看
不过可能现在还没起床 老外周末都睡懒觉
德萨阿
没事没事,,不急,看你们方便顺便,
)우상윤(恩罗
好的
德萨阿
其实我是在想,有没有“操作便捷度”跟ctrl+1或shift+i差不多,但是“实现效果”跟你这个一样的方法
因为如果场景物体很多
大纲里感觉要筛选老半天
个人感觉,,也有懒的因素,,
可能我太纠结了,,
不过学习了
0.z图贴线法
图贴线法

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