手白
MAYA分UV该怎么弄这个门我想把下面的两个大面单独分 =_=土方方
切开呗把中间一条线选上然后切开要不然就直接把下面的面分出来一个物体 手白
用切割工具么但是我这里点了下自动,然后贼乱,不知怎么弄好了 =_=土方方
先映射然后把他从侧面先拆了要不然展不开再切你想切的 手白
平面映射 =_=土方方
你选面点一下,对应模型上也会亮的能看出来
然后切线啊
先展开成一个个平面
手白
有没有专门针对复杂建筑的UV教程或者只要是复杂模型的可以分享一下么选好边然后用切割工具没反应不知道选好边后怎么操作才能展开 =_=土方方
可能你已经切开了你粗边显示看看? 手白
展开后没反应
不知道是不是切的方法不对
我又找了个教程实例看看先
看会了
子包.bz
maya分太慢了 手白
拆出来好大 =_=土方方
Uv排完以后最好删一下模型历史
要不然你摆好的可能会乱
程征
maya的导航盒子在哪儿调出来 程征
看我圈起来的地方 这个怎么跳出来 手白
然后直接用SP打开就能看到展开好的UV模型可是这种格式SP打不开 手白
这个么 手白
好的咋是这样的 手白
不是应该有不同层吗
我都是默认的,然后每个都拆分UV了
_思相怕
uv重叠了吧 手白
基本都是这样的 _思相怕
你这指定有问题啊 tsohG
直接全部合并,一个个排好放在统一象限
同一
手白
像这样吗 tsohG
全部放一个不就好了 州广~鳯北
?Ghost 画贴图的时候会爆炸的全挤在一起
手白
能不能放在上面底下一排太长了 手白
好像弄太多了 _思相怕
不要这样弄
都放在一行
一样材质的尽量都放一起
手白
应该不是这个的问题我现在的问题是UV都放在不同的格子里了 手白
但是这个地方只显示一个模型我试试这个要不要点 手白
还是不行别人是这样的不知道怎么打到这个效果 手白
真的有了 tsohG
做角色,一般都是角色一个格子,武器一个格子,装备一个格子。然后角色武器装备分别给三个材质,导出obj,进sp,就有了有其他的那另说 tsohG
你这个太多材质太多象限了,首先看起来就很乱,其次画的时候会麻烦,要找很久才找到相对应的层
敌情的人男亿十
有:)知道为啥我控制晶格点不能上下移动对面调整啊 手白
?十亿男人的情敌 移动设置约束了两个都改成禁用就可以了?十亿男人的情敌 敌情的人男亿十
谢谢:)这么用心谢谢啦 敌情的人男亿十
好的,我试试⊙∀⊙!,可以了,抓不住头脑 手白
这个问题我还是没解决不知道怎么搞 tsohG
选中其中一个看看你这肯定错啊超出来是什么鬼