狗灰
?空格 瞎扯,A卡高质量渲染,N卡高速度渲染,你说哪个适合游戏?
tna
交叉最适合 tna
时间不够用,看了代码,就没时间看其他了日 狗灰
?ant 上次研究了图像混合,那有没有研究过音频混合(比如说把两个PCM数据流合并成一个PCM数据流,使得听起来有两个声音同时播放的效果)。
狗灰
经过今天一天的理论推导得到音频叠加算法等于图像滤色混合算法
狗灰
但是图像滤色算法不兼容负数(每个颜色通道范围都是0.0~1.0,而每个音频通道范围都是-1.0~1.0)。
也就是说:
(a > 0 && b &get; 0) 同正情况
c = a + b - a * b // 与滤色相等
(a < 0 && b < 0) 同负情况
-c = -a + -b - -a * -b // 与滤色相反
c = a + b + a * b
但是TMD遇到一正一负的情况就尴尬了
tna
a + b - a * b 是滤色咩?我算算...对头...拆括号后就是了 狗灰
1 - (1 - a) * (1 - b)
= 1 - (1 - b - a + a * b)
= a + b - a * b
狗灰
实现混音啊,就是把两个PCM数据流合并成一个PCM数据流,使得听起来有两个声音同时播放的效果。
狗灰
不过这只能满足同正情况,同负情况还好办,先把a和b都变正,按滤色混合后再变成负。但是一正一负就TM尴尬了!
tna
直接推后区间不可以吗?好像有点问题不是很懂音频 行渐错渐益无卑己.酥学.
有教程吗
?
哪位好心司机开趟车啊
初级新手的U3D的