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那你们有没有遇到显卡不兼容OpenGL的玩家反馈游戏运行不了的问题



狗灰
那你们有没有遇到显卡不兼容OpenGL的玩家反馈游戏运行不了的问题
毛金大
这街篮是你做的?
话说你们的播放帧动画会抖动不
某一个动画会抖动 或者在某一款机型上会抖动
动画有问题吧
毛金大
动画的图没问题
图有问题的话 那只有某一款手机会抖就说不过去了啊
主狗
?灰狗 没有
�ντϻάΠ�`
我玩过。。。。。是不是 刚开始玩的时候匹配的  都是电脑啊- -
狗灰
我们cocos做的PC版经常有玩家反馈玩不了,帮他们解决时发现是显卡不支持OpenGL1.5的问题。
主狗
?`Πλάτων 是的
狗争无世与
unity在pc上面肯定选用dx方案的
主狗
照顾新手玩家嘛
狗争无世与
这种引擎都是什么平台用什么图形接口的
主狗
应该是
cocos只有opengl吧?
狗争无世与
xbox,ps平台又不支持opengl,难道也要用opengl么
狗灰
?与世无争狗 Unity有DX接口哦?我看到别人的Unity的PC也是OpenGL的,以前在网上看到别个说Unity没有DX版?虚幻我是晓得支持DX的。
狗争无世与
现代引擎都会这样做的,什么平台选用那个平台的图形接口
虚幻一直就是支持的啊,只不过虚幻有opengl兼容模式的启动命令
unity不清楚有没有这种兼容模式命令
狗灰
?狗主 
看过cocos源码,只有WinPhone上才是的DX,而且用的还有.NET托管框架下的DX,并不是我们PC上用的COM框架的DX。
狗争无世与
cocos只是一个图形引擎,全是gles
狗灰
cocos的WinPhone版是DX
狗争无世与
你图形这里肯定有一个抽象层,每个平台实现自己的抽象
没做过wp方面
狗灰
?与世无争狗 是啊,cocos这方面并没有做好。
狗争无世与
据说ce引擎的人直接把opengl封装成了dx那一套使用模式
反正我看cocos底层就一个gl
这个是wp么
狗灰
你的意思是说有人用DX封装了一个opengl32.dll可以放到opengl程序里面,程序就变成DX实现了?
狗争无世与
不太清楚
只是听说了一下
我觉得是接口封装吧
把dx的功能接口,然后gl模拟写个接口出来吧
然后使用直接dx那一套就差不多了吧

这个wp的dx渲染么
狗灰
?灰狗 不太清楚,记得以前3.0那个时候好像是有个叫WinPhone的文件夹,不像是现在的WinRT。
主狗
cocos更新版本了,出了个3.14
狗争无世与
快过年了,完全无心学习工作
还有半个月放假
狗争无世与
昨天把cocos的3d功能全部删光了,lib生成成功了
主狗
Label空字符串可能导致崩溃的问题在这次的修复里面还有,记得很久以前的版本就已经修复过了。。。
狗争无世与
但是lua接口这里又是一堆东西
都不想碰了
主狗
我曾经也剔除过,最后放弃了
狗争无世与
耦合的真重
狗灰
?狗主 16年4月份去厦门的时候,子龙山人就说cocos2dx不准备更新,以后只搞cocoscreator了,结果的现在还在更新。
狗争无世与
舍不得么
就安心搞2d
还弄毛cocos啊
主狗
可能我说错了,是cocos2dx更新了,studio没有更新,studio终止于3.10
狗争无世与
无所谓了
狗灰
是啊cocos2dx还在更新
主狗
官方已经没有单独的studio下载了,只能下载一个3.10的集合安装包
目前在维护一个2dx项目,估计后面公司全部转做u3d了,已经有一个篮球经验了
华繁的落失
?灰狗 做了预加载,还是有延迟
晴天
bmp转png  会损失质量么?
狗灰
同像素格式不会
也不缩放尺寸的情况下
ALL.:)们
哟哟个问题
不知当问不当问
晴天
怎么看像素格式
狗灰
unity里面导进去的建筑有漏光要怎么解决?
晴天
等等  我自己百度

......
晴天
不能太矫情
狗灰
?天晴 我只晓得怎么用代码获取图片的像素格式
晴天
一般来说  像格式工厂这样的软件  都会转换成相同像素格式的图片吧?
狗灰
不是,一般这些软件转换都是手动选的。
晴天
好的
狗灰
像素格式一般有:I8-8位 L8-8位 R5G6B5-16位 A1R5G5B5-16 A8I8-16位 A8L8-16位 A4R4G4B4-16位 R8G8B8-24位 X8R8G8B8-32位 A8R8G8B8-32位 C8M8Y8K8共32位 还有就是 HLS、YUV等其它格式了。
主狗

studio里面怎么配置其他引擎版本
有人知道啊
kram
晴天
cocos2dx不支持bmp,还得自己转换一下,又怕有损?灰狗 
有:)改了bmp支持么
狗灰
可以
晴天
你改了?
圣大秦
?狗主 把其他引擎复制到引擎目录就行,3.13自己perbuit一下
主狗
是不是3.13要改成3.10,这个studio是最新的3.10,和引擎版本一起发布的
狗灰
?天晴 还没有
狗ahplA
之间新建一个空工程,和引擎版本没卵关系
主狗
?Alpha狗 你用的不是studio3.10吧?
狗ahplA
我更新过一样的
创建的时候可以选,选空工程,就行了
而且,
就算你选的不是空工程也无所谓
你只把布局文件拿出来用就行了
主狗
狗ahplA
csd 和 csb 那一块,其他的不用就行了
主狗
选不了空项目
狗ahplA
你随便选个引擎版本嘛,反正最后只是用csb
主狗
好,我试下
更新到最新的3.14了,想看看怎么和studio3.10关联
狗ahplA
就是加载一个资源而已,和加载一个图片没区别
主狗
嗯,试了下可以
把3.14的目录名改成3.10,替换掉原来的3.10源代码,可以创建cocostudio了
狗ahplA
猫哥总是能抢到温兆伦的前排,太厉害了
semaj
狗灰
?天晴 cocos源码里面WinRT模式下是用WIC组件解码图片的,可以把那份源码拷到Win32下,稍微改一下就可以在Win32下加载bmp、gif、wdp等cocos原来不支持的格式了。
晴天
好咧!
圣大秦
?狗主 不用改目录名,直接复制进去能识别
主狗
?秦大圣 识别不了
波波
?cocos 如果用https 客户端需要做什么工作,有:)知道么
圣大秦.酥学.

?狗主 可以识别啊
主狗.霸学.
我的不能识别
圣大秦.酥学.
狗灰.员理管.
也就是说,必须安装到同一路径下才认识是吧!
圣大秦.酥学.
解压过去就识别了
软件要重启一下
主狗.霸学.
就是在同一路径下的,我明天去把studio重装下看看
圣大秦.酥学.
嗯,你试试

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