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以前写android xml的时候也觉得用代码写符合我习惯后面发现还是工具稳当毕竟代码只能我写,工具可以丢给策划美术



狗ahplA
以前写android xml的时候也觉得用代码写符合我习惯
后面发现还是工具稳当
毕竟代码只能我写,工具可以丢给策划美术
格空
这个意思是UE不是用代码写游戏的?
ykspeeD
UE4  很少写代码 
最多写点  扩展接口
狗ahplA
一般成熟工具和3D游戏,都是用编辑器
狗灰
?空格 我们的意思是处理图片和声音外,游戏功能实现完全用代码来写!
格空
哦哦。
tna
逻辑基本还是无法靠拖就完成
ykspeeD
功能也可以用工具的 
tna
记得python3.0 好像有有个拖的流程图
ykspeeD
工具就来处理个  图片  音频  那也太LOW了
狗灰
没用代码来处理图片和声音都算好的了
狗ahplA
其实以前有个rpgmaker
逻辑还不是全靠拖
ykspeeD
那你们太牛了   纯代码 。。
狗ahplA
虽然那个很简单,但是道理是一样的
tna
只能实现一些很固定的东西啊...
和固定管线和编程管线一样
不然怎么会搞个可编程管线出来
ykspeeD
那是你想得简单 。。。
狗争无世与
完全彰显自己的技术水平,不考虑维护成本么
水之浪沧
工具这么牛啊啊
狗争无世与
能工具化坚决工具化啊
tna
RPGMAKER 做出来的东西 一眼就看到是它做出来
ykspeeD
你深入UE4 你会发现  做个小游戏 一句代码都可以不写
全部蓝图 就解决了 
水之浪沧
我以前写游戏,还真是除了图片,声音,其他自己写,感觉好吃力
tna
那是小游戏
unity也可以
狗ahplA
那个是N年前的东西了,而且小成本小制作。道理是一样的
ykspeeD
中型游戏  也可以 
狗灰
?ant 确实,固定管线用起来确实很简单就能实现很多不错的效果,但是一旦要做超出固定管线提供的范围外的效果,那就GG了。
狗争无世与
蓝图能解决很多事情了
ykspeeD
UE4 比 U3D 强就强在  蓝图 
狗争无世与
还有强大的渲染
蓝图是次要的啊
tna
?灰狗 是的,发散思维过来就好像工具做游戏逻辑,做一些同样的东西可以,但是一做复杂的就gg了
狗ahplA
工具肯定有局限
但是发现工具实现不了了,我现在宁愿改工具,不去写代码
洪元王途美
最强大的工具是代码生成的,
最灵活是代码,改变效率的是工具,
尼西霍.京北
分享几个不错的手机游戏源码给大家,请叫我雷锋,霍霍哈嘿
1、梦想海贼王
http://taomadao.com/thread-406-1-1.html
2、六大门派
http://taomadao.com/thread-407-1-1.html
3、最后一战
http://taomadao.com/thread-408-1-1.html
4、全民挂机
http://taomadao.com/thread-409-1-1.html
5、仙落凡尘
http://taomadao.com/thread-410-1-1.html
ykspeeD
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