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渲染出来 图片跟3D中看到的太亮了怎么办怎么回事 原因?



Max _ six
渲染出来 图片跟3D中看到的太亮了怎么办
怎么回事 原因?
西安-王
虾米?
保存的比3d中亮很多嘛?
Max _ six
西安-王
你没有点覆盖
Max _ six
是什么原因
西安-王
保存时点上覆盖就可以了
你打开了那个伽马
符号
覆盖啥 
Max _ six
哪里?
西安-王
保存的时候就要点上覆盖,就和渲染原图一样了
射老王三十分钟
讲清楚点啊
Max _ six
没什么阔以覆盖的  这是第一个
西安-王
你应该打开了这个
符号
我倒是知道保存的时候变暗了什么原因
射老王三十分钟
这个有什么用
Max _ six
噢    我看看
西安-王
勾选这个就额可以了
@射老王三十分钟 试试不就知道了
Max _ six
这个覆盖有什么用
符号
伽马一直关着  
不过有些人还是喜欢打开的  
射老王三十分钟
@西安-王 你直接说嘛
西安-王
你覆盖你的,完了就发现你图就ok了
射老王三十分钟
渲一张图要很久的
西安-王
恩,我会关着
不过开着,关着其实一样的
和你渲图时间没关系啊 
符号
开着和关着不一样的  
亮度和材质球都会变 
射老王三十分钟
我是说这个选项会影响什么
西安-王
我的意思是对你打灯光那些没影响,你还是可以做出差不多的效果的
符号
西安-王
材质改变
Max _ six
射老王三十分钟
那么牛逼!
想做要做模型效果图的找王大爷
@西安-王 王大爷
符号
材质变了  打光的习惯就变了 
射老王三十分钟
@想做要做模型效果图的找王大爷 叫王大师
西安-王
其实没啥,可以在渲染设置里面再调伽马值的
每个人操作习惯不一样
射老王三十分钟
伽马值还是见到过
Max _ six
挺厉害的样子

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