爬爬
全景图贴在一个法线向内的球面上摄像机放在球的中心点,用VR眼睛看时 当你扭头观察时会感觉图片会变形,如何改善才能不变形
Prometheus
你想用shader的代码?
还是想写一个shader
Prometheus
如果是外部调用的话
我也不怎么会
- -
你说,你的以为
Shader shader = Shader.Find("edc/fg");
你说,你的以为
Material s = new Material(shader )
大风车
不是这。。 你说,你的以为
material.SetTexture(_MainTex,)
你说,你的以为
你就可以用了 Prometheus
他的意思是外部调用 shader里面的参数
然后更改
你说,你的以为
那他总得有一个材质吧?
算了 不说了 你们自己去百度去吧
广州-乐乐-隔壁家老王的老婆
“广州简悦信息科技有限公司”前网易coo詹钟晖2011年成立团队
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@爬爬 我想起来了,你要想办法用cube map替代,vr里不要用球面环境贴图
你说,你的以为
你基础太差了