04ldwa
又来了个问题 怎么设置这个光线依次变强
工美
你用XPresso很容易实现的
例如发光强度=(index+1)*20
04ldwa
可以把材质放到XP里面吗
我这个是克隆的 没法一个个调整 是一个材质球里面的
04ldwa
数学节点 克隆的那个
亮度拉不到XP啊 ?美工 工美
克隆也是有INDEX的
就是0-6
+1之后乘以一个数字
额
?sungue ?sungue 等你材质多了,n多材质挤在一个面板里面你就知道有多痛苦了吗
04ldwa
我不知道 材质这里的那个节点是关联到RS Incandescent亮度的
比如在XP里面绑定两个物体的位置缩放都是把坐标上面的XYZ拖到对象上面 但是这个我不知道怎么操作
eugnus
你这个应该就是把不同的亮度值 控制到不同的克隆对象上面显示
不需要用的xp
04ldwa
嗯 实际就如你所说的 克隆的物体每个都要单独显示不一样的亮度
但是亮度的控制是在RS材质节点里面
04ldwa
兄弟你这个怎么弄啊
是RS节点里面弄的吗
04ldwa
我对RS的节点不太熟悉 能说一下是哪个么
ielohciN
没人知道这个怎么做吗zionc豆土
?浙江-兴趣-kk 实际上还差一点?浙江-兴趣-kk
他想改的是强度
我改的是颜色
zionc豆土
颜色用HSB颜色模式zionc豆土
只改变B值
实际上没有改变发光强度
因为我不太确定这个B值和发光强度是否挂钩
zionc豆土
?美工 ?美工 这个方法才是正确的工美
这个知道吧工美
然后乘以一个数值
他强度就是递增的
例如0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7
04ldwa
数学常数加减乘除这个我知道 但是你的这个数据我是没用过
zionc豆土
也可以直接用

zionc豆土
这个user data也可以做渐变和随机
原理应该也是物体的ID
04ldwa
这个物体的ID是可以对应 数据里面的哪个0~7吗
工美
XPresso有些时候 提高很多效率
可以好好去学学
04ldwa
所以这个地方的数据它是能够抓取到克隆的数量
zionc豆土
可以稍微接触一下
houdini主要从底层开始
04ldwa
hudini 一年入门
还是那种认认真真学习的才算一年入门
工美
江哥的教程 我记得是 新版RS 可以完全调用Xpresso节点和全部内置节点
zionc豆土
应该吧
xp本来是一个兼容性非常高的东西
毕竟是4d身上的
zionc豆土
oc也可以搭配xp
04ldwa
稳了 其实一直都搞复杂了 只要节点就好了04ldwa
我选错了一个 一直不对 选了这个 就。。对劲了