記忘xx/得記
我的RS版本比较老但起码能用RS比OC要复杂,可调整的参数有点繁琐?浪里小白龙 公司电脑,我有这个打算,但公司不允许 okcnaV
求助 这是怎么了? 梦入河清
我模型这么亮,渲染这么暗,是正常的吗我总觉得我哪里操作有问题啊我看教程都是模型和渲染差不多的亮度 梦入河清
?記得/xx忘記 如果你渲染一个金属的物件你会搞很多光或者环境物体吗
記忘xx/得記
不会啊。
光不能多,多了,你也控制不好
記忘xx/得記
一般两个,再加一个打背景,差不多了
如果要快,就暴力点,直接一个太阳,然后暗部补光…
梦入河清
金属这种反射最重要的是不是环境
环境不好就很单调
番反射很空
图昵全摄觅我0g库迁苞下代
看教程 你的模型要和教程里的模型一样大才能对得上 要不然你对着教程的参数会影响你的 属性调节
梦入河清
我的金属感觉没有高光
不知道是打光问题还是边缘圆润问题
梦入河清
就是边缘应该有高光而且我渲染1092x1080.300分辨率为什么有这个一点一点的东西 記忘xx/得記
得靠打光
而且,灯光可以给他做蒙版
做成渐变得
就会反出这样的图
梦入河清
我的东西没有高光和材质这个选项有关吗 ppeN
啥都没干 8个g 記忘xx/得記
也有的
材质,灯光,都少不了
都有关系
个人建议,先打好光,再去上材质,上材质要先从次要到主要,这样顺序来,最好都弄好了,再根据画面效果微调材质参数和灯光环境
?清河入梦
我个人比较快的一个操作流程,大概就是这样
記忘xx/得記
一个场景,主要产品的材质肯定是重点,次要材质是只环境那些
中习学单接不线在代二负
想东西不要往一个各方面想
脑瓜子灵活点
嵘峥
?記得/xx忘記 記忘xx/得記
例如,你的产品是指环手机支架,这个产品上面有两个材质,那么,金属就算是这个产品的主要材质,其他的塑料就是材质
是我个人的一个工作小技巧吧,都是日常工作摸索出来的
嵘峥
真的是 記忘xx/得記
从次要到主要,这样好处是比较好的去调整主要材质的表现一般产品主要材质都是那种亮亮的东西,那种材质对于环境吸收比较多,体现质感如果次要的环境材质没有,你一开始就去上主要材质,最终看不到效果,弄好之后,又得返工,这样效率就低了也给自己添麻烦是不是这个道理 魂花葬月寒
?記得/xx忘記 ?記得/xx忘記 很专业
記忘xx/得記
批量选面很多方法啊,可以用圆圈那个大面积选,可以用方形得那个大面积框选
你要哪种?
龙白小里浪
你们不用上班吗 記忘xx/得記
主光打好了,确实画面环境亮度,产品明暗交界线明显,立体感出来了,再根据画面细节去做补光
記忘xx/得記
前几天你们在吹水摸鱼的时候,我已经把两款产品,5个场景建模弄好,现在就慢慢等渲染调整细节 龙白小里浪
?峥嵘 叼毛 記忘xx/得記
要相信菜鸡总有一天会变山鸡,你信不信?反正我是信的 嵘峥
你是老母鸡嘛 龙白小里浪
这小词儿整的一套一套的 記忘xx/得記
从菜鸡慢慢成熟起来,最终变成可以吃的辣鸡 嵘峥
你刚开始是垃圾嘛 ♂mlohkrad♂nav♂
从入门到如土 記忘xx/得記
趁今天:)们都不在,还不赶紧装逼骗萌新!
梨吃爱生先鸭
我就知道我错了别提以后不会了 仔靓个那的帅最,中眼群人
小姐姐在哪里上班?鸭先生爱吃梨
仔靓个那的帅最,中眼群人
我教你呗 言禁体全启开已员理管
泡妞就泡妞,还教人 lr�gi �橙香
吃饭了