桥的远遥.期后视影.圳深
用cy渲染xp的粒子不是更好吗?又快又好
桥的远遥.期后视影.圳深
Xp粒子有欢乐版的吗,老版本的
想搞一套试试
哥江
目前全面支持XP粒子可以全部读取数据就CY和新版RS
桥的远遥.期后视影.圳深
2.1功能跟现在比差很多吗
卡显系0z收
应该是天差地别 卡显系0z收
可以用试用版
?深圳-影视后期-遥远的桥
你试试 然后 适用结束你在装个2.1
哥江
884对RS支持应该算是最好一个,给RS开了不少特权
没钱可以去咸鱼什么几十块买个盗版的学习学习
卡显系0z收
你要搞一个 只能在你这个电脑用 你迁移一下 有的卖家屌都不屌你
孩屁小.烤烧.安西
我的 今年四月到期的 续更新是 买哪个
桥的远遥.期后视影.圳深
Xp能做水,火,爆炸,烟?
桥的远遥.期后视影.圳深
Rf能做的,xp都能做吧
Rf有动力学,可以模拟柔体碰撞。xp应该不行
卡显系0z收
搞个试用的先玩玩玩熟悉了等打折 员理管河银
?深圳-影视后期-遥远的桥 ?深圳-影视后期-遥远的桥 我说错了
尽繁づ缘尘
那,透明物体的颜色属性,只是做简单的有色玻璃用的吗
桥的远遥.期后视影.圳深
不过转格式比较繁琐。耗硬盘
卡显系0z收
rf跟阿诺德是破解版不断 出一个破一个
尽繁づ缘尘
是不是真实的有色玻璃材质都是靠的吸收3s?
桥的远遥.期后视影.圳深
独立版
耗时间,
可以模拟非常真实的水
员理管河银
?深圳-影视后期-遥远的桥 :)水材质?深圳-影视后期-遥远的桥 有没有一个说法,感觉不会做
员理管河银
简单点,有没有教程 桥的远遥.期后视影.圳深
B站里面有很多坐水的教程
你看看
桥的远遥.期后视影.圳深
水是1.333,玻璃是1.344
桥的远遥.期后视影.圳深
不同密度的水,折射率都有变化,玻璃也是一样
尽繁づ缘尘
不过,如果要非常真实的透明物体,或者透明的对象有转角都稍复杂的结构,要用吸收调整一下
桥的远遥.期后视影.圳深
你要真实,水的物理属性必须精确到小数后5位。一分都不能错
有个网站,里面有一些材质的折射率和反射率的
白oaix.州台
弱弱的问下 我这球我实名会变形 尽繁づ缘尘
刚刚解决的一个困扰我好久的一个问题,像这种有拐角的透明材质,如果拐角处出现了这种不真实的折射,那就开启吸收就能解决
尽繁づ缘尘
本身就是深色的玻璃 桥的远遥.期后视影.圳深
反射调低点兄弟,你这跟玻璃没区别
白oaix.州台
没有巨佬知道我的问题吗~~ 尽繁づ缘尘
那种硬塑料的折射率应该是多少呀?这里 白二
粒子猫头鹰。 白oaix.州台
我的球在视图里是变形的 凉间此
?尘缘づ繁尽 ?尘缘づ繁尽 连到散射颜色里面嘛?还是透光颜色?
白oaix.州台
他这么人工智能的 桥的远遥.期后视影.圳深
哪里有死黑?
你这种不是特写的话,可以把焦散关了
折射调大,反射适当再大点
桥的远遥.期后视影.圳深
你这个砖石后面有板子包住,前面是要补反光板的,要不然反射不了环境
白oaix.州台
我给你们看全中文版的 工美
等你用RS搜索节点的时候 你就发现英文的好处了
桥的远遥.期后视影.圳深
镶在里面,就折射调小,反射调高
工美
哈哈 这借口
给你118分 多出的18分 分3次给你
尽繁づ缘尘
:)们,怎么解决白色材质容易过曝的问题? 尽繁づ缘尘
hdr曝光降低了,别的有颜色的地方就不正常了