桥的远遥.期后视影.圳深
Oc的滤镜其实有时候用的好,可以省去ps
可以盖噪点
凉间此
上次用rs开了降噪,渲了一个晚上不仅噪点没了,所有细节都没了吐血 nZ的我了走夺gM的你.地扫.山佛
这很正常啊 nZ的我了走夺gM的你.地扫.山佛
我开
因为他们不喜欢细节
凉间此
那咋不用PS直接画呢 nZ的我了走夺gM的你.地扫.山佛
比如烧麦的eva就是要噪点
桥的远遥.期后视影.圳深
好像没哪个渲染的降噪功能是能用的,都是通过磨皮
桥的远遥.期后视影.圳深
噪点有时候也不是坏事,有时候故意往画面里面加噪点可以模拟老胶片的质感。
nZ的我了走夺gM的你.地扫.山佛
采样不一定要高有时候可以保留 君中云
ae那边的数字降噪比渲染器那个技术领先十几年不好用吗
桥的远遥.期后视影.圳深
确实慢,渲染动画开降噪,时间至少慢一倍
nZ的我了走夺gM的你.地扫.山佛
ae那个vr降噪?
凉间此
?佛山-扫地-你的Mg夺走了我的Zn 你出图采样设置多少?
nZ的我了走夺gM的你.地扫.山佛
也是磨走细节
最小16 最大64
桥的远遥.期后视影.圳深
我没用过AE的数安降噪,但我还是觉得通过三维软件降噪会比较好,虽然现在渲染器的降噪都不给力
nZ的我了走夺gM的你.地扫.山佛
室内就提高一一半
凉间此
我是512×2048 桥的远遥.期后视影.圳深
离镜头近的物体上的噪点和远物体上的噪点形态是不一样的,还有物体阴影的明暗也会影响噪点的形态。
nZ的我了走夺gM的你.地扫.山佛
我这里也调到1 桥的远遥.期后视影.圳深
现在渲染器的降噪点算法,就是清一色的涂抹,磨皮,把阴影和光影的细节都涂没了,看起来特别假
nZ的我了走夺gM的你.地扫.山佛
谁有产品排版套路
桥的远遥.期后视影.圳深
红巨星是后期软件。三维里面装了能在哪里用,C4D连个图像合成器都没有。
桥的远遥.期后视影.圳深
说搅死棍里面有红巨星的插件还能说得过去,必竟它有图像合成功能
红巨星里面的粒子功能有限,交互性比较差,而且它是基于平面的粒子。
也可以弄成三维的,但AE里面的三维都是假三维,不像真正的三维软件那样
fusion里面可以用红巨星。它能用AE的大部分插件,也不需要安装。
凉间此
C4D有没有动力学插件啊,自带那个是真的慢