emmmm 原理就是平行四边形 一个角变大 相邻两个角同数变小怎么样是不是比链接器方便多了
YOB.SYS
emmmm 原理就是平行四边形 一个角变大 相邻两个角同数变小怎么样是不是比链接器方便多了
.器声扬
不用相反数 他这个点是固定不住的容易多了YOB.SYS
这个要很准确的计算 链接器是完全模拟物理的
.器声扬
对啊 那你像这个折叠的不能算是物理吧
就是外力了
YOB.SYS
看人怎么理解吧 用是这样用
.器声扬
我感觉B站这个约束跟Ik也能做 就是约束不会用YOB.SYS
骨骼一直是我的盲区
头太晕了 狼刚金
汽车身上的这种反光动画只能用三维做吗?实拍的车能让反光动起来吗?狼刚金
我是说实拍没有这些光,后期加得上吗,大哥?玖阳丶
狼刚金
?SYS-BOY 大哥你觉得后期是用什么软件加这种光,会动的
AE能不能行
YOB.SYS
无法表达 如果实拍黑不溜秋的线条都看不清楚 基本不可能加高光
这种反人类的操作能少则少 狼刚金
哦哦谢谢大哥
也不是黑不溜秋的
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