说的惚恍神精寺小
mmrpg 现在是不是凉了?画质竞争不过单机,养成玩法比不过纯养成类型游戏,pvp玩法竞争比不过moba和fps等游戏。。。感觉被众多垂直领域游戏蚕食分流了。。。而且mmrpg非常耗时间,一两个小时顶多刷完日常,刷高难副本必须要组队,消费群体肯定是,有钱且有时间的富二代才能玩。。。但有时间,又有钱的富二代都去玩车玩女人,谁会玩mmrpg?定位很尴尬
人外局
国内能炒作起来的东西就是好东西
就算再不怎么
样
也会有人去玩
有人玩还怕不盈利?
说的惚恍神精寺小
我想开发一款介于 fps和mmrpg之间的游戏,砍掉日常任务和副本,将主线任务做成新手引导,保留升级系统和技能系统,保留几个副本,但是想快速升级和获得经验必须进竞技场pvp获得经验。。。比如竞技场做成绝地求生这种,30级玩家比5级玩家跑得快,打人疼,多一个隐身技能 大家觉得怎么样 "ibre veniS"
这样不行的,
没等级没技能
pvp玩不了,
第一批玩家把玩玩上去了之后,后面来的你总不能匹配到这些高级玩家
而且新来的不可能有老玩家多
链子断掉
.suguA
?小寺精神恍惚的说 应该弄无等级的
自由探索的
"ibre veniS"
无等级就无mmrpg
冲突了
说的惚恍神精寺小
分段位匹配 加入机械人玩家给手残玩家信心
.suguA
应该弄成自由世界
主线任务等级啥的全没有
然后偶遇材料或者捡材料,然后合成更高的装备
。
喜欢mmorpg的万一不喜欢绝地求生类型呢
把不同类型游戏混合起来不是好办法
"ibre veniS"
把爷整笑了 .suguA
一带上等级感觉就是个坑
不要跟我提等级,DNF马上100级了