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3DMax如果我画了一个BOX要圆角是不是要用多边形切角BOX除开



张小.师讲.
这本书我有
如果我画了一个BOX要圆角是不是要用多边形
切角BOX除开
0l0szδ4l.师老.
这本书非常的好 最良心 其余的书要嘛给会的人看  
什么意思
张小.师讲.
三维的BOX全是尖角的嘛
生浮半醒半梦半.师讲.
转多边形不就可以了吗
张小.师讲.

左边要和→_→一样光滑
多边形 然后加线?
0l0szδ4l.师老.
我告诉你
生浮半醒半梦半.师讲.
切角
0l0szδ4l.师老.
听我说先
生浮半醒半梦半.师讲.
可以加分段 再加平滑 比你那个更圆
0l0szδ4l.师老.
不是切不切角的问题
你要先想好
张小.师讲.
哈哈 要先有足够的分段吧
0l0szδ4l.师老.
那些是要硬边的
张小.师讲.

有分段就好做了吧
生浮半醒半梦半.师讲.
。。。。。。
要那么多分段干嘛
0l0szδ4l.师老.
 这个你有想过为什么三角面也行吗

这个又跟上面有什么不同吗
 这个为什么还要加分段呢  我敢说80%都不知道
生浮半醒半梦半.师讲.
可以留个硬角在那里
0l0szδ4l.师老.
网格为什么要平均 就是因为不平均 线会出现拉扯
我就简单的给你举个列子

你在曲面上做个三角型 要他3条边都是硬边 怎么解决 
生浮半醒半梦半.师讲.
加线嘛
0l0szδ4l.师老.
生浮半醒半梦半.师讲.
那怎么搞
0l0szδ4l.师老.
只能选择最小的避免方法 但是还会出现拉扯  

有没发现这几个角 很怪
都需要处理 但很多人不知道怎么处理 为什么处理
而且是多条边
张小.师讲.
怎么切来是直线啊
0l0szδ4l.师老.
我先处理给你们看下
张小.师讲.
按SHIFT不行
笙梵.师老.
?                       . 这本书是我之前的校长写的
王康慧
张小.师讲.
?梵笙 
笙梵.师老.
?小张 广州那里
恶心的学校
生浮半醒半梦半.师讲.
?                       . 小三角怎么处理的
笙梵.师老.
就是钱
张小.师讲.
怎么切来是直的
0l0szδ4l.师老.
生浮半醒半梦半.师讲.
连接
0l0szδ4l.师老.

张小.师讲.
我真是好久没有玩儿都忘记了
生浮半醒半梦半.师讲.
?小张 
明小圳深.长学.
为什么
0l0szδ4l.师老.
你们还搞懂为什么加线 吗
张小.师讲.
OK想起来了
0l0szδ4l.师老.
无非就是线少 出现拉扯 
张小.师讲.
如果是异形的呢 是不是要用CUT加线
0l0szδ4l.师老.
平均的线 就跟人头建模一样的
张小.师讲.
切线
0l0szδ4l.师老.
线少 就难体现细节
张小.师讲.
生浮半醒半梦半.师讲.
异性的线只能慢慢切
张小.师讲.
有些游戏公司对这个面有限制
笙梵.师老.
要不要看一下我老师的东西
0l0szδ4l.师老.
张小.师讲.
0l0szδ4l.师老.
这还是几年前做的 很多东西都瞎整的
最好曲面按结构走 3角面什么的没关系的
硬边遵循那几个原则 就行了
最好不要出现5星点以上的
无法避免就算了 一般情况 不太可能
笙梵.师老.


0l0szδ4l.师老.
这材质贴图做的非常好 

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